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名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 クロスボウ? CROSSBOW M 9.0t R-4 76 物 108x1 400 280 18 6 49 敵味方を貫通 マニモdeガチャ ウッドボウ? CROSSBOW M 8.0t C-0 80 物 137x3 400 250 14 6 ? ブレがほとんどない。敵味方を貫通 合成(【日常組】コラボイベント) ストーンボウ? CROSSBOW M 10.0t C-0 86 物 215x3 400 250 19 6 ? ブレがほとんどない。敵味方を貫通 合成(【日常組】コラボイベント) 試作キューピッドシューターB? BLUE HEART M 18.0t C-6 89 ビ 285x5 380 300 45 4 ? 巨大なレールガンの爆風を発するハートの矢を放つ。移動時のブレが無い。味方を貫通 バレンタインイベント 試作キューピッドシューターE? ELECTRIC HEART M 18.0t C-6 89 電 145x5 380 300 25 4 ? 巨大な電撃爆風を発するハートの矢を放つ。移動時のブレが無い。Bより発射間隔が短い。味方を貫通 バレンタインイベント アイアンボウ? CROSSBOW M 12.0t C-0 92 物 293x3 400 250 24 6 ? ブレがほとんどない。敵味方を貫通 合成(【日常組】コラボイベント) ダイヤモンドボウ? CROSSBOW M 14.0t C-0 100 物 370x3 400 250 28 6 ? ブレがほとんどない。敵味方を貫通 合成(【日常組】コラボイベント) クロスシューター BOWGUN M 17.0t R-3 100 物 65x12 400 285 17 6 61 敵味方を貫通 ガスター(45Mt) ビームクロスボウ? CROSSBOW M 12.0t R-5 100 ビ 200x5 420 300 45 6 51 敵味方を貫通 マニモdeガチャ パラライズボウ? CROSSBOW M 11.0t R-5 100 電 186x6 430 300 47 6 51 「ブリッツェルト+α」初期装備。付加 スロウ50敵味方を貫通 マニモdeガチャSP ファイアクロスボウ CROSSBOW M 12.0t R-5 102 火 110*3x3 400 270 48 6 54 アクイーアBDのブラスターのように一度拡散した弾が収束し、再度拡散する。全弾ヒット時のダメージは表記の2.05倍。敵味方を貫通 マニモdeガチャ ファイアクロスボウ改? CROSSBOW M 14.0t R-5 138 火 149*3x3 480 270 55 6 ? 「ファイアクロスボウ改+α(キールメス)」初期装備。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP ファイアクロスボウ改【星辰】 CROSSBOW M 14.0t R-5 138 火 149*3x3 450 270 57 6 ? 通常版とほぼ同性能だが、弾速が少し落ちている。敵味方を貫通特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() 試作絶対零弩? ICE ARROW M 31.0t R-5 140 ビ 387x4 450 400 136 5 ? 当たると爆風判定の氷になる矢を放つ。付加 フリーズ170味方を貫通 バレンタインイベント サンダーシューター? BOW M 14.0t R-4 143 電 194x4 400 360 53 6 51 味方を貫通 マニモdeガチャ サプライズシューター? HOMING BOW M 15.0t R-4 145 ビ 186*4x1 340 340 68 6 51 「スライプロス+α2」初期装備。最初は真っ直ぐ飛ぶが、射程の半分程度進むと途轍もない誘導がかかる。全弾ヒット時は表記の3.25倍。味方を貫通 マニモdeガチャSP 試作ブラッドシューター CROSS MAGIC M 32.0t R-5 151 ビ 804x5 450 350 25 4 ? 弾が真っすぐ飛ぶ。HPドレイン45敵味方を貫通 ハロウィンイベント トリプルシューター? BOWGUN L 30.0t R-3 155 物 360*3x2 370 300 110 6 61 「トリプルシューター+α(サイコクラスター)」初期装備。3本同時発射。外側の2本は誘導がかかる。真ん中の1本は表記威力の1.8倍、外側は0.6倍。全弾ヒット時は2.7倍。味方を貫通 マニモdeガチャSP トリプルシューター【星辰】 BOWGUN L 30.0t R-3 155 物 360*3x2 370 300 110 6 61 通常版とほぼ同性能。味方を貫通特性 星辰(青) 星辰(青)ウェポンガチャ()合成() キューピッドシューターB? BLUE HEART M 32.0t R-6 165 ビ 710x5 380 300 60 4 ? 正式版。味方を貫通 合成(バレンタインイベント) キューピッドシューターE? ELECTRIC HEART M 32.0t R-6 165 電 325x5 380 300 25 4 ? 正式版。味方を貫通 合成(バレンタインイベント) バーストシューター? EXPLODE BOWGUN L 33.0t R-6 170 物 820x3 600 320 290 5 ? 「バーストシューター+α(サイコクラスター)」初期装備。爆発する矢を放つ。移動時のブレが無い。味方を貫通 マニモdeガチャSP キューピッドシューターB★? BLUE HEART M 32.0t R-6 176 ビ 780x5 440 300 60 4 ? 味方を貫通 合成(バレンタインイベント) キューピッドシューターB【常闇】 BLUE HEART M 32.0t R-6 176 ビ 780x5 440 300 60 4 ? 特性以外はキューピッドシューターB★と同性能。味方を貫通特性 常闇 合成(バレンタインイベント) キューピッドシューターE★? ELECTRIC HEART M 32.0t R-6 176 電 390x5 440 300 25 4 ? 味方を貫通 合成(バレンタインイベント) キューピッドシューターE【常闇】 ELECTRIC HEART M 32.0t R-6 176 電 390x5 440 300 25 4 ? 特性以外はキューピッドシューターE★と同性能。味方を貫通特性 常闇 合成(バレンタインイベント) 静御前と立花の弓? DRAIN BOW M 12.0t R-5 180 物 700x6 500 270 57 6 ? 爆風を発する矢を放つ。HPドレイン30味方を貫通 強襲レイドバトルプレミアムフィールド(レイドコインx500) ファイアクロスボウ改★【星辰】? CROSSBOW M 14.0t R-5 180 火 600*3x6 450 270 57 6 ? 敵味方を貫通特性 星辰(青) 合成() 絶対零弩? ICE ARROW M 31.0t R-5 182 ビ 1290x4 450 400 136 5 ? 正式版。付加 フリーズ170味方を貫通 合成(バレンタインイベント) 絶対零弩【常闇】 ICE ARROW M 31.0t R-5 182 ビ 1290x4 450 400 136 5 ? 違いは特性のみ。付加 フリーズ170味方を貫通特性 常闇 合成 ブラッドシューター CROSS MAGIC M 32.0t R-5 190 ビ 1340x5 450 350 25 4 ? 正式版。付加 HPドレイン45敵味方を貫通 合成(ハロウィンイベント) ブラッドシューター【常闇】 CROSS MAGIC M 32.0t R-5 190 ビ 1340x5 450 350 25 4 ? 違いは特性のみ。付加 HPドレイン45敵味方を貫通特性 常闇 合成()
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CS-03.jpg スキル雷光閃 滅閃光 パッシブスキル 断片の入手方法 特徴/使用感 コメント スキル 雷光閃 前方に向けて突進し、範囲内の目標にダメージを与え、行動不能にさせる。 EXスキル 効果 必要ランク ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ 1 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される 1 スタンバック 目標を行動不能にさせる時間を50%増加するが、ダメージが25%減少 4 効果時間:秒 クールタイム:秒 突進系なので接触ダメージは受ける。 滅閃光 拳を地面に叩きつけ、放射線状に貫通するエネルギーを発射。直撃した相手にダメージを与え、貫通後の目標にもダメージを与える(貫通可能回数 1)。 EXスキル 効果 必要ランク 貫通強化 貫通可能回数が増加する(貫通可能回数 2) 2 貫通エナジー 貫通後のダメージが40%アップ。 2 オールスルー 弾が壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 5 クールタイム:秒 パッシブスキル 根性アーマー 受けるダメージが10%減少。 クイック冷却 滅閃光のクールタイムが20%短縮される。 追い打ち 武器での攻撃が目標に当たると、確率で自分自身が加速状態になり、移動速度が41.67%上昇。(必要ランク3) (効果時間:秒) (クールタイム:秒) 防御シールド 雷光閃発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力107.52%のダメージを防ぐ。(必要ランク4) (効果時間:秒) セイバーの達人 セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。(必要ランク5) 断片の入手方法 ダイヴカプセル 特徴/使用感 ロックマンXシリーズではゼロの強化形態として登場することが多い。 雷光閃による行動不能付与、滅閃光による広範囲攻撃などスキルの使い勝手も非常に良い。 特にランク4で開放できるパッシブスキル「防御シールド」が強力で、EXスキル「クイック冷却」を装備すると絶え間なくシールドを張り続けることも可能。 「追い打ち」による加速する。 対戦 雷光閃でシールド付与しながら近づき、行動不能にでき、加速状態になるため強い。 パッシブスキルのセイバーの達人があればセイバーで斬りあいになっても負けにくい。 コメント 名前 コメント ページの上へ戻る
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貫通騎士団(シャドウブレイク)の概要 テーマは「貫通」と「裏側守備表示」で、自分や相手のモンスターを裏側守備表示にすることでアドバンテージを取ったりしていく内容。 ちなみに貫通モンスターに貫通効果のあるカードを装備させてもダメージが2倍になるということはないんだぜ。 ※各カード名をクリックするとコメント欄につながるからそこで各カードの評価とコメントをくれぇ! SB-ガウェイン モンスター・星8・地 戦士族/効果 攻撃力 2800/守備力 800 このカードは「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。1ターンに1度、フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を破壊して自分のデッキからカードを1枚ドローする。 一言コメント:貫通騎士団のワームキング SB-ランスロット モンスター・星6・地 戦士族/効果 攻撃力 2200/守備力 1000 フィールド上に表側表示で存在するモンスターが裏側守備表示になった時、自分の手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は裏側守備表示のモンスターを攻撃対象にすることはできない。「SB-ランスロット」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 一言コメント:トリスタンとのコンボが強い。間違ってもロックデッキで使わないように SB-ヴィンセント モンスター・星3・地 戦士族/効果 攻撃力 1200/守備力 1500 リバース:自分のデッキから「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 一言コメント:テーマにサーチカードは必要だろ・・・? SB-ギャラハッド モンスター・星4・地 戦士族/効果 攻撃力 1600/守備力 1900 魔法・罠カードが発動した時に発動する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを裏側守備表示にする。 一言コメント:ライノさん。奈落を回避できる。すごい! SB-トリスタン モンスター・星4・地 戦士族/効果 攻撃力 1900/守備力 0 守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に裏側守備表示になる。 一言コメント:スピアさん SB-モルドレッド モンスター・星3・地 戦士族/効果 攻撃力 800/守備力 2000 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの攻撃力がこのカードの守備力より低い場合、その攻撃モンスターを破壊する。 一言コメント:なに!そのカードはっ!?うわー。 みたいな。ばれてしまうのは痛いがランスロットを単体で即、特殊召喚することもできる SB-パーシヴァル モンスター・星4・地 戦士族・チューナー/効果 攻撃力 1600/守備力 400 このカードが戦闘によって相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを破壊した場合、自分の墓地に存在するレベル3の「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。 一言コメント:シュラみたいで強いかなぁって思ったけどカルートさんもおらず、準アタッカーの攻撃力なのでむしろジャンク、キマイラさんの効果にした方がよかったかなって思う今日この頃 SB-ガレス モンスター・星2・地 戦士族/効果 攻撃力 700/守備力 500 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードをリリースすることで、自分の墓地に存在する「SB(シャドウブレイク)」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚することができる。 一言コメント:便利屋。多分、このテーマで一番いい動きをするカード SB-アレミラ モンスター・星3・地 戦士族・チューナー/効果 攻撃力 1200/守備力 600 チューナー:自分フィールド上に表側表示で存在する「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示にする事で、手札のこのカードを表側攻撃表示、または裏側守備表示で特殊召喚することができる。 一言コメント:相方を裏側守備表示にしてしまうのでそのままだとシンクロしにくいカード。このテーマの切り札「シャドウブレイク」とコンボすると外道 SB-ナイトオブナイトメア モンスター・星7・地 戦士族・シンクロ/効果 攻撃力 2600/守備力 2500 「SB」と名のついたチューナー+チューナー以外の「SB」と名のついたモンスター1体以上:1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターを裏側守備表示にする事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを反転召喚することはできない。 一言コメント:実質的に今いる相手フィールド上のモンスターを全て封殺するカード。間違いなくこのテーマのエース。間違いなく強い。 シャドウブレイク 魔法カード 自分フィールド上に裏側守備表示で存在する全てのモンスターを表側攻撃表示にする。この効果で表側攻撃表示になった「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスターの数だけ相手フィールド上のカードを破壊することができる。 一言コメント:このデッキの切り札。セイバースラッシュよりも強いぞ!多分。 騎士剣 エクスカリバー 装備魔法カード 「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。守備表示モンスター攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。また、このカードを装備したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。 一言コメント:貫通騎士団にパーシアス効果を与える。結構強いので最近の主流である回収効果は入れなかった。 影からの襲撃 速攻魔法カード フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を破壊する。その後、手札から「SB(シャドウブレイク)」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。 一言コメント:手札に貫通騎士団がいないと使えないというのが微妙にネックになることもあるかもしれない強カード。 貫通騎士団の掟 永続罠カード 自分フィールド上の「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手はランダムに手札を1枚捨てる。セットされたこのカードが破壊された時、自分の墓地からレベル4以下の「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 一言コメント:専用の追い剝ぎゴブリン。そのままだと劣化なので一応、強化。 貫通騎士団の砦 罠カード 自分フィールド上に表側表示で存在する「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示にして発動する。このターン、相手は裏側守備表示モンスターを攻撃対象に選択することはできない。 一言コメント:だからといってダイレクトアタックはできないからな。(地縛神の方の裁定で) 貫通騎士団の牢獄 カウンター罠カード 自分フィールド上に「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。効果モンスターの効果の発動を無効にし裏側守備表示にする。 一言コメント:戦車の劣化SB版。まぁ裏側守備表示にしていくテーマデッキなので単純に劣化ではないが。 4/8追加分 SB-アグラヴェイン モンスター・星4・地 戦士族/効果 攻撃力 1800/守備力 200 裏側守備表示のこのモンスター1体を対象とするカードの発動を無効にして破壊する。その時、このカードは表側攻撃表示になる。 一言コメント:地雷。基本的にビッグシールドガードナーと同じで永続効果。戦闘ならわけなく破壊できるがびびって効果を使うと悲惨なことになる。 貫通騎士団の奇策 永続罠カード 300ライフポイントを払う事で、自分フィールド上の裏側守備表示モンスターをシャッフルして、再び裏側守備表示で並べ替える。この効果は1ターンに1度だけ相手ターンのスタンバイフェイズに使用する事ができる。 表側表示のこのカードを墓地に送る事で自分フィールド上に表側表示で存在する「SB(シャドウブレイク)」と名のついたモンスター1体の守備力をエンドフェイズまで1000ポイントアップする。 一言コメント:モルドレッド、アグラヴェインあたりを地雷として配置するためのカード。相手との駆け引きを楽しむ用。表側表示にするのはダメステ発動不可だが既に表になっている状態での二番目の効果はダメステ発動可(ダメージに関わる効果なので)という裁定でよろ おまいらも自分のオリカどんどん書け。どんどん評価するぞ! -- moto (2010-04-04 00 47 19) 名前 コメント
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マシンガン(Machine guns/LMGs) 250発/750$ リロード速度、機動性がショットガン系より酷く、弾薬の値段がショットガンと同じく1発当たり3$(しかもフルオートでより消費しやすいうえに、同じフルオートであるサブマシンガンの30倍)と高い等、デメリットが目立つが、反面高火力と攻撃力が期待できる。集弾率も高いものが多い。 Fitness スキルや Fast Reload LMGs スキルが手に入ればそれなりに使えるのだが、初めて手に入れる「Bren」から見ても、その道のりはそんなに短いとは言えない…。 リロードは全ての武器共通である。 救援物資では、一度拾えるようになるとRank50まで常に現れるようになる。 非課金武器 Bren 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 22 費用…$15,000 救援物資…Rank18~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 320 / 2 / 80 (Guns欄では30となっているが実際は80) 【総評】 威力はそこそこだが連射速度が遅く火力は低め。集弾性も悪い。 リロードが極端に遅いのに加え装弾数もマシンガンとしては少ないため、購入したとしてもあまり出番がない武器。 救援物資では何度か拾うことになるが、その場合は250発分なので最後に10発余るという困った子。7つ以上拾うことは不可能な上、この銃は使い切るのに時間がかかる。邪魔すぎる場合はWave中ずっと打ちっぱなしにしておこう。 下手するとこのゲームで最も使いにくい武器かもしれない。 RPD 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 28 費用…$50,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 1 / 200 【総評】 単発の威力はBrenよりも低いが連射性が高いので火力は段違いに高い。 貫通力は低いが、対ボスのみならず多数の雑魚を散らすのにも使える。 これを使えるようになってようやく一人前。 RPDとは、ラテン文字化で「Ruchnoi Pulemet Degtyareva」の略称である。 M249 SAW 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 32 費用…$150,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 300 / 3 / 400 【総評】 貫通力はそこそこだが連射性能が低すぎるため総合的な火力は低い。 しかしBrenに比べれば装弾数が多いので、リロード無しで長時間弾幕を維持できるのが強み。 Rank39になれば、装弾数はなんと800になる。 SAWは、「Squad Automatic Weapon」の略称である。 MG4 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 36 費用…$150,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 3 / 100 【総評】 他のマシンガンに比べ移動速度はそれほど遅くならず、RPDと同じ攻撃力と連射性を持つが装弾数の少なさがネック。 貫通力が高いので対ボスよりも多数の雑魚向きだが、あっという間に弾切れになってしまうのでやや使いづらい。 ドイツの傑作機関銃MG42を改良した機関銃でもある。 M240 MAG 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 38 費用…$250,000 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 350 / 4 / 200 【総評】 RPDを一回り強化したようなマシンガン。 威力、連射性、貫通力ともに高く非プレミアムとしては高い火力をもつ。 無課金ならば是非持っておきたい。 MAGは、フランス語で「Mitrailleuse d Appui General」の略称である。 M134 Minigun 種類…Automatic LMG アンロック…Rank 41 費用…$1,500,000 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 500 / 0 / 2000(現時点では本武器のみ「Hi-cap Magazines」適用外となっている) 【総評】 全武器中、圧倒的な装弾数と連射速度があり、地震、巣以外は瞬く間に葬り去ることができる。 前面への制圧力は最高クラス性能であり、貫通力が全くない(実際はAP Roundsを取得しているため1体だけ貫通する)が、一発一発の攻撃力が結構高く、かなりの敵が出現しても一点突破が可能である。 反面この銃は撃つのに約2.2秒掛かり、咄嗟の事態には対応が難しく、加えて移動速度が極端に遅くなるため、使用するとほとんど人間固定砲台と化す。 本体価格が無課金武器中最高であるほか、高速射ゆえにただでさえ高いマシンガンの弾が湯水の如く消費されるなど、コスト面も厳しい。運用が難しい武器である。 火力的にはナイトメアでも通用するものの、やはりデメリットが目立つため十分注意が必要。 ちなみにこの武器は、ヘリなどの固定兵装として使われるガトリングガンM61を小型化したもので、しかも本体だけで約18㎏、総重量約50kg超えと非常に重いため、一人の人間が携行して運用するのは実際には不可能である。 そのため、現実的にはBrowning M2と同じく重機関銃であるが、ゲーム中でBrowning M2はAutomatic Heavy MGと表記され重機関銃とされているのに対し、M134 MinigunはAutomatic LMG、つまり軽機関銃にカテゴライズされている。 このゲームで最も装弾数の多い武器であり、連射の速い武器のひとつである。 だが、最も機動性の酷い武器でもある。 課金武器 Browning M2 種類…Automatic Heavy MG アンロック…Rank 6 費用…30 NK Coins 救援物資…Rank?~50 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 700 / 5 / 400 【総評】 単発の威力も連射性も全武器中トップクラス。さらに貫通力も高い。 M134と同じく、地震、巣以外は数秒経たずに一瞬で葬り去ることが可能。 だが、重機関銃であるため、移動速度が他の銃とは比べものにならないほど遅くなってしまう…。 M134と違い、こちらは貫通力が高いのだが連射はMinigunと比べると遅く、装弾数が少ない(それでも400発と非常に多いが)ため、短時間で一気に制圧したいときに役立つ。 この銃を救援物資で拾った場合、大抵は一丁のみでHP満タンの巣を一つ破壊できる。 映画への露出率も高い銃であり、実銃では本体だけで約38kgもある。 このゲームでは、M134 Minigunに次ぐ機動性の酷い武器である。
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基本情報 最大ステータス スキル必殺技輝く純白の乙女 スキル輝け!真白き光 遮れ!瑕疵なき壁 退散せよ!天罰の剣 潜能生命賦与 神核回復 基本情報 ランク 陣営 職業 装備型 戦闘力 SSR 聖殿 ウォリアー 重甲 181K 最大ステータス HP 212K ATK 18K DEF 3,762 命中 0 回避 0 タフネス 0 CR率 5% 俊敏 0 貫通 0 魔法抵抗 0% 物理抵抗 0% スキル 必殺技 輝く純白の乙女 レベル1 ふふん!光のワルキューレ、グレイ様が来たわよ!凄いでしょ~精霊の力によって自身に加護を与え、12秒間制御を一切無効化して自身のATKを20%、DEFを20%上げる レベル2(Lv81で解放) スキル発動時、直ちに自身及び付近の味方が受けた制御効果を解除する。 レベル3(Lv161で解放) 精霊の力の加護を受けている間、自身のATKを30%、DEFを120%上げる。 スキル 輝け!真白き光 レベル1(Lv11で解放) 喰らえ、無垢の光!わははは!ビビったか~前方へ強い光を発射し、直線エリアに170%ATKの物理ダメージを与える レベル2(Lv21で解放) スキルは1秒間のスタン効果を追加する。 レベル3(Lv101で解放) スキルダメージを200%ATKに上げる レベル4(Lv181で解放) スキルに現在のHPの7%をダメージとして追加する。 遮れ!瑕疵なき壁 レベル1(Lv41で解放) グレイがいる限り、ここは通さないよ!グレイは目の前に瑕疵なき壁を展開し4秒間ほとんどの飛び道具を防いで無効にする。同時に、スキル持続中、自身は制御無効になり、さらに自身の受けるダメージを35%下げる レベル2(Lv121で解放) スキル持続中に得られるダメージ軽減効果を35%に上げる。 レベル3(Lv201で解放) スキル持続中、毎秒エネルギーを60回復する。 退散せよ!天罰の剣 レベル1(Lv61で解放) すべての邪悪に天罰を!グレイは天罰の剣を降らし、手前の敵に180%ATKの物理ダメージを与える レベル2(Lv141で解放) 命中した敵1体につき自身に1つ最大HPの10%の耐久値を持つシールドを付与し、6秒間持続 レベル3(Lv221で解放) スキルに自身の現在のHPの7%をダメージとして追加する 潜能 生命賦与の方が人気 生命賦与 Lv 1周目(Lv1~10) 2周目 3周目 4周目 1 タフネス2 DEF1.5% DEF1.5% HP392 HP784 HP19000 DEF6 DEF13 DEF345 2 タフネス2 DEF1.5% DEF2% HP392 HP784 HP19000 3 タフネス3 DEF1.5% DEF2% HP392 HP784 HP19000 ATK25 ATK51 ATK1275 4 HP1% タフネス3 タフネス4 HP392 HP784 HP19000 DEF6 DEF13 DEF345 5 DEF1% タフネス3 タフネス4 HP392 HP784 HP19000 ATK25 ATK51 ATK1275 6 魔法抵抗2% 物理抵抗3% 被撃回復4% HP392 HP784 HP19000 DEF6 DEF13 DEF345 7 魔法抵抗3% 物理抵抗4% 被撃回復5% HP392 HP784 HP19000 DEF6 DEF13 DEF345 8 物理抵抗2% 魔法抵抗4% 魔法抵抗5% HP392 HP784 HP19000 DEF6 DEF13 DEF345 9 HP1% HP1.5% 物理抵抗5% HP392 HP784 HP19000 ATK25 ATK51 ATK1275 DEF6 DEF13 DEF345 10 戦闘中、6秒毎にHPの上限が2%ずつ上がり、最大12回まで累積できる。 戦闘中、6秒毎にHPの上限が2.5%ずつ上がり、最大12回まで累積できる。 戦闘中、6秒毎にHPの上限が2.5%ずつ上がり、最大16回まで累積できる。また、4回上がった状態で戦闘を開始する。 戦闘中、6秒毎にHPの上限が3%ずつ上がり、最大16回まで累積できる。また、4回上がった状態で戦闘を開始する。 神核回復 Lv 1周目 2周目 3周目 4周目 1 貫通2 HP1.5% HP1.5% HP332 HP664 HP16000 ATK29 ATK58 ATK1462 2 貫通2 HP1.5% HP2% ATK29 ATK58 ATK1462 3 貫通3 HP1.5% HP2% ATK29 ATK58 ATK1462 DEF6 DEF12 DEF307 4 HP1% 貫通3 貫通4 HP332 HP664 HP16000 ATK29 ATK58 ATK1462 5 HP1% 貫通3 貫通4 HP332 HP664 HP16000 ATK29 ATK58 ATK1462 6 攻撃速度2% 魔法抵抗3% 被撃回復4% HP332 HP664 HP16000 ATK29 ATK58 ATK1462 7 攻撃速度3% 魔法抵抗4% 被撃回復5% HP332 HP664 HP16000 ATK29 ATK58 ATK1462 8 魔法抵抗2% 攻撃速度4% 攻撃速度5% ATK29 ATK58 ATK1462 DEF6 DEF12 DEF307 9 ATK1% ATK1.5% 魔法抵抗5% HP332 HP664 HP16000 ATK29 ATK58 ATK1462 DEF6 DEF12 DEF307 10 ダメージを与えるたび6%の確率で5秒間の減速、(敏捷が30低下)、6秒間のグレア(命中が20%低下)、2秒間のスタンを付与それぞれの確率は単独計算 ダメージを与えるたび8%の確率で5秒間の減速、(敏捷が30低下)、6秒間のグレア(命中が20%低下)、2秒間のスタンを付与それぞれの確率は単独計算 ダメージを与えるたび8%の確率で5秒間の減速、(敏捷が30低下)、6秒間のグレア(命中が20%低下)、2秒間のスタンを付与それぞれの確率は単独計算戦闘開始から20秒以内各効果の発動確率は4%増える ダメージを与えるたび10%の確率で5秒間の減速、(敏捷が30低下)、6秒間のグレア(命中が20%低下)、2秒間のスタンを付与それぞれの確率は単独計算戦闘開始から20秒以内各効果の発動確率は5%増える
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 キュウビ 限りなく純粋なオラクル細胞「レトロオラクル細胞」で構成されたアラガミ。 今まで外界から隔離されていた場所に生息していた。 狐の姿と三本の尻尾を持ち、それに腰部からの六本のオラクルの炎が合わさった様から「九尾」と命名される。 名前の由来は中国神話に登場する九本の尾を持つ妖狐「九尾」。 素材名の「天狐」は、千年生きた狐がなるとされる神獣のこと。 発生起源 極東のごく一部にのみ生息。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:胸鎧(破壊後) 【銃貫通】:胸鎧(破壊後) 【剣切断】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後)、吸引尻尾(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、胸鎧(破壊後) ◆非物理属性 【火】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 50 40 40 40 × × 破壊後 50 40 20 20 20 ×× ×× 胴体 75 75 75 75 75 胸鎧 破壊前 40 40 50 50 50 × × 破壊後 30 30 20 20 20 ×× ×× 前足 75 75 75 60 50 × × 後足 75 75 40 65 75 × × 尻尾(左右の尾) 75 75 75 75 75 吸引尻尾(中央の尾) 破壊前 50 75 75 40 75 × × 破壊後 40 35 30 ×× ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 前脚の片脚を前に、もう片脚を下に伸ばすような体勢。 胸殻に攻撃を当てづらいが、尻尾がおとなしいので尻尾の結合崩壊を狙いやすい 後足 前後の脚を水平に伸ばし、腹が見える姿勢。尻尾が大きく揺れる 胸殻がガラ空きになるので、胸殻の結合崩壊を狙いやすい 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 玉藻之勾玉 破砕:37貫通:105 着弾すると爆発する狙撃弾 アサルト 玉藻之篝火 貫通:66 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 ブラスト 玉藻之威光 破砕:270貫通:120 火◎ 弱い誘導性能を持つ黒球を発射。敵や地形に接触後貼り付いてから大爆発。 ショットガン 玉藻之息吹 貫通:66 うねりながら進む3way弾。着弾時爆発。 ※入手するアラガミバレットは装備している銃身に依存。 ◆素材と確率 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 天狐ノ綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ羽衣 -% 天狐ノ大羽衣 -% 天狐ノ大羽衣 -% 天狐ノ尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 天狐ノ刀髪 -% 天狐ノ刀髪 -% 天狐ノ鋼刀髪 -% 天狐ノ鋼刀髪 -% 天狐ノ血石 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 空狐ノ輝綿鎧 -% 空狐ノ華羽衣 -% 空狐ノ尊尾 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ硬銀糸 -% 天狐ノ眼石 -% 天狐ノ眼石 -% 天狐ノ千里眼 -% 天狐ノ千里眼 -% 胸鎧 - 天狐ノ綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ大綿鎧 -% 天狐ノ血石 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ血晶 -% 天狐ノ肝 -% 天狐ノ肝 -% 天狐ノ肝 -% 空狐ノ輝綿鎧 -% 吸引尻尾(中央の尾) - 天狐ノ尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ大尾毛 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鉄扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 天狐ノ鋼扇 -% 空狐ノ尊尾 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、火属性、神属性の防御低下 胸鎧 全ての攻撃が有効 全物理属性、火属性、神属性の防御低下 吸引尻尾(中央の尾) 銃破砕、剣破砕が有効 銃破砕、銃貫通、剣破砕、火属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 白面金狐 黎明の亡都 12 朔風の護法 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型 13 オールド・フォックス 蒼氷の峡谷 ディアウス・ピター 高 13 ダモクレスの剣 フェイズ3/4 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型 15 アケロンの磐船 フェイズ3/3 萌芽の神域・洞穴2層 ウコンバサラx2 EX15 ピクニック・ハンパー エイジス シユウ堕天ザイゴート堕天(雷)x6 約3分後に出現 15(DLC) ドレッドノート 萌芽の神域・蒼天の座 クロムガウェイン 30秒後に出現 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 ハガンコンゴウコンゴウ アヴァロンの林檎 フェイズ4/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・長刀型x2マガツキュウビ 特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2デミウルゴス コンゴウ堕天x2を倒すと出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る予備動作がほとんどないためパーフェクト狙いの際は最大の脅威 正面に立たない 影飛ばし 宙返りした後正面に影を放つ尻尾にも攻撃判定が有るため注意影に追尾性は無い 正面に立たない 影柱 横に回転して影の柱を正面に放つこちらも尻尾に攻撃判定が有るため注意 ガード、その場を離れる 突進 前方一直線に黒いオーラを出現させた後オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない 側面・背後に回るガード 竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能 ガードステップ ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い着地後に近づく際は十分に待ってからにすること 十分に離れるガード 吐息 頭をもたげて回転する弾を放出追尾性は無く密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ステップ 尻尾レーザー 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出キュウビに密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 爆発突進 活性化時のみ使用やや蛇行しながら前方に突進軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす 側面・背後に回る スタン爆発球 体力が少なくなると使用地面に着弾すると爆発する緑色のオラクル球を4個射出ガードせずに当たるとスタン状態になる 側面・背後に回るガード 活性化 オラクルの球をばら撒く突進が解禁される。 攻略 攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい。 とにかく出の早い頭突きに加え、近接攻撃では前述の影から追加攻撃が発生するので、極力正面に立たないこと。 総じて出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。 影が発生しない場合は竜巻による全方位攻撃。予備動作が小さく分かりにくい。 範囲は割と狭いが判定の持続時間がかなり長めなので、近づく際は少し間を空けると安全。 数少ない捕喰チャンスは尻尾からのレーザー攻撃。 捕捉している全てのプレイヤーを狙って放たれる厄介な技だが、キュウビの中では予備動作が遅く、 懐はほぼレーザーが飛んでこないので、予兆を見たらすかさず肉薄して捕喰を狙いたい。 逆に半端な距離を取ってしまうと、スタン付き射撃や範囲の広い突進が飛んでくるのでお勧めしない。 活性化でオラクルの球をばら撒く突進が解禁される。蛇行する上に時間差で球が炸裂する。 ガードで凌ごうとすると球の爆発でめくられる危険もあるので、大きく距離を取ってかわそう。 前足か後足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。 ショートブレード(*1) 有効部位は頭と前足。前足を集中攻撃し、ダウンしたら尻尾に銃撃をたたき込む。 銃身はブラストを推奨。汎用バレットの「充填破壊弾30」をエディットしておくこと。 攻撃の予兆が見えたら、キュウビの斜め後ろ方向にアドバンスドステップすると簡単に回避出来る。 ホールドも有効。全部位破壊後にダウンかホールドしたら頭を集中攻撃。 ロングブレード 有効部位は頭と後足。後足ダウンしたら胸部を狙えるのでゼロスタンスコンボで追撃。 尻尾はスナイパーなどで銃撃。IEは相手の体が細いので他に吸われがちで不向き。ダウン時に頭や尻尾に轟爆などは有効。 バスターブレード 有効部位は頭と吸引尻尾。吸引尻尾の結合崩壊がしたいならこれ。 動きが速く広範囲オラクル攻撃も多いため、アドバンスドガードを巧く使ってコツコツ立ち回ること。 CCはサマーソルト、竜巻、レーザー攻撃の直後にステップ→(ステップ攻撃→)アドバンスドガード→チャージ開始で安全に叩き込める。 他の攻撃への立ち回りではステップ攻撃+2段までに抑えて位置取りに集中した方が安全。 尾を最優先で狙いたいのでダウン中は尾に集中、通常時は動きを抑えるために足に集中。 相手からの攻撃が多く、張り付きに相性の良いパリングアッパーが有効。 ブーストハンマー バスターと違って相手に対応するアドバンスドガードやパリングアッパーがないので立ち回りはさらに慎重さを求められる。 とにかくダウンを狙いにくいので、頭を狙いつつ1、2発殴ったらすぐガード、足を銃で狙う。 ダウンしたら尻尾か胸を狙ってブーストラッシュ。ここへのダメージは高い。 チャージスピア 攻撃しながら移動が可能なためガルムと同じく密着をキープでき、戦いやすい。 BAはチャージドライバー以外を推奨、チャージグライドの移動は攻守共に活躍する。 どの銃でもアラガミバレットの性能がいいので4段と初段>コンボ捕喰を使い分ける事。 逆にチャージ捕喰は足が止まり被弾しやすいのでダウン時だけにすること。 ヴァリアントサイズ ラウンドファングで竜巻の範囲外から攻撃できる。顔と胸部の位置に当たりやすい。 メモ コメント一覧 ヴァリアントサイズはラウンドファングがキュウビ系に有効。顔と胸部の位置に丁度当たり、正面に立つことなく安全に攻撃できる - 名無しさん 2015-05-28 22 37 30 当たり判定が広いおかげか、他の武器よりダウン取りやすい印象があるな、鎌のラウンドファング - 名無しさん 2015-07-08 00 30 07 ラウンドファング系は全般的にアラガミの足を切りやすいよね。ショートブレード使ってた時に比べてダウン取りやすくて便利 - 名無しさん 2015-10-04 20 28 58 レイジバーストになってから獣剣にホールド効果って消えてませんでしたっけ?認識違いでしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2017-02-04 15 42 14 派生の獣剣 若陽ならホールド有り - 名無しさん 2017-04-19 02 37 46 名前
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ハンターボウ派生系 ワイルドボウ派生系 ニクスファーボウ派生系 鳥幣弓派生系 オオバサミ派生系 ソニックボウ派生系 クイーンブラスター派生系 プロミネンスボウ派生系 ブロスホーンボウ派生系 勇気と希望の凄弓派生系 ティガアロー派生系 龍弓【輪】派生系 龍弓【国崩】派生系 生産系 弓:操作方法特徴 各射撃タイプの特徴 ビンについて 基本戦術 矢の威力 ※【溜めLV4】はスキル【装填数UP】発動中のみ可能 ※武器のレア度表記 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 ハンターボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ハンターボウⅠ│ 550z 96 0% --- 連射1 連射1連射2/拡散2 強 毒麻 睡 獣骨*2 鉄鉱石*5ガウシカの毛皮*2 下位 └ハンターボウⅡ │ 1100z 120 0% --- 連射1 連射2連射3/拡散2 強 毒麻 睡 大きな骨*2 円盤石*10ドスギアノスの爪*3 下位 └ハンターボウⅢ │ 1650z 144 0% --- 連射1 拡散1連射3/拡散3 強 毒麻 睡 魚竜の牙*3 大地の結晶*10ドスゲネポスの皮*5 魚竜の牙*4 ドスゲネポスの皮*5大地の結晶*8 竜骨【大】*4 ハードチケット*1魚竜の牙*1 下位 └ハンターボウⅣ │ 2750z 168 0% --- 連射1 拡散2連射3/拡散4 強 毒麻 睡 ゴム質の皮*5 マカライト鉱石*4ドスイーオスの皮*4 下位 └パワーハンターボウⅠ │ 4400z 192 防+10 0% --- 連射1 連射2連射3/貫通4 強 毒麻 睡 岩竜の甲殻*4 キラビートル*2一角竜の甲殻*4 岩竜の翼*1 ドラグライト鉱石*4竜骨【大】*4 マカライト鉱石*15 下位 └パワーハンターボウⅡ │ 5500z 204 防+20 0% --- 連射2 連射2連射3/貫通4 強 毒麻 睡 鎧竜の甲殻*5 角竜の牙*3ドラグライト鉱石*3 下位 └パワーハンターボウⅢ 7900z 216 防+20 0% --- 連射2 連射3連射4/貫通4 強 毒麻 睡 大猪の硬い皮*4 ギアノスの尖爪*5ドスゲネポスの尾*4 上位 上へ戻る ワイルドボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ワイルドボウⅠ│ 2200z 168 0% OO- 貫通1 貫通1貫通3/連射3 - 毒麻 睡 桃毛獣の毛*4 とがった爪*3棒状の骨*10 Gクラスチケット*1とがった爪*1 下位 └ワイルドボウⅡ │ 3500z 192 0% OO- 貫通1 貫通2貫通3/連射3 - 毒麻 睡 桃毛獣の毛*2 コンガの毛*12ドスイーオスの皮*2 下位 └ワイルドボウⅢ │ 5250z 216 0% OOO 貫通1 連射2貫通3/連射3 - 毒麻 睡 桃毛獣の牙*5 キラビートル*2黒狼烏のたてがみ*3 一角竜の背甲*2 桃毛獣の爪*2アルビノの中落ち*1 キラビートル*2 下位 └ワイルドボウⅣ │ 6150z 228 0% OOO 貫通1 連射2貫通3/連射4 - 毒麻 睡 極彩色の毛*1 轟竜の爪*2上竜骨*2 下位 └パワーワイルドボウⅠ │ 8950z 240 0% OOO 連射2 連射2貫通3/貫通4 - 毒麻 睡 桃毛獣の剛毛*6 霞龍の爪*2カブレライト鉱石*6 桃毛獣の剛毛*6 桃毛獣の牙*10大きな骨*10 カブレライト鉱石*6 上位 └パワーワイルドボウⅡ 10550z 252 0% OOO 連射2 連射3貫通3/貫通4 - 毒麻 睡 桃毛獣の尖爪*2 王族カナブン*6毒怪鳥の紫翼*2 上位 上へ戻る ニクスファーボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ニクスファーボウⅠ│ 770z 96 氷 60 0% O-- 連射1 拡散1連射2/拡散2 強 毒麻 睡 ブランゴの毛*4 氷結晶*10ギアノスの鱗*5 下位 └ニクスファーボウⅡ │ 1500z 120 氷 80 0% O-- 連射1 貫通1連射3/拡散3 強 毒麻 睡 獣骨*4 ドスギアノスの皮*4セッチャクロアリ*10 下位 └ニクスファーボウⅢ │ 3850z 168 氷100 0% OO- 連射1 貫通2連射3/拡散4 強 毒麻 睡 雪獅子の髭*2 ブランゴの毛*4竜骨【大】*4 雪獅子の毛*4 白銀の角*2氷結晶*10 下位 └ニクスファーボウⅣ │ 4600z 180 氷120 0% OO- 連射2 貫通2連射3/拡散4 強 毒麻 睡 鋼の龍鱗*4 雪獅子の毛*4上竜骨*2 下位 └グラキファーボウ 7350z 192 氷140 0% OO- 連射2 貫通3連射4/拡散4 強 毒麻 睡 雪獅子の鋭牙*1 鋼龍の爪*2王族カナブン*6 上位 上へ戻る 鳥幣弓派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 鳥幣弓Ⅰ│ 1500z 120 火 80 0% O-- 拡散1 拡散2拡散3/貫通2 強 毒麻 睡 怪鳥の甲殻*5 怪鳥の鱗*5火炎袋*2 セッチャクロアリ*4 下位 └鳥幣弓Ⅱ │ 2300z 144 火100 0% O-- 拡散2 連射2拡散3/貫通3 強 毒麻 睡 火炎袋*4 火竜の体液*2青怪鳥の鱗*6 下位 └鳥幣弓Ⅲ │ 4600z 180 火120 0% OO- 拡散3 連射2拡散4/貫通3 強 毒麻 睡 怪鳥の耳*3 黒鎧竜の甲殻*3セッチャクロアリ*20 下位 └青鳥幣弓 7350z 192 火140 0% OO- 拡散3 連射3拡散4/貫通3 強 毒麻 睡 炎妃龍の甲殻*4 爆炎袋*4青怪鳥の堅殻*4 青怪鳥の堅殻*4 炎妃龍の甲殻*4堅竜骨*4 爆炎袋*4 上位 上へ戻る オオバサミ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR オオバサミⅠ│ 2300z 144 水 80 0% O-- 拡散1 貫通2貫通3/連射2 強 毒麻 睡 盾蟹の甲殻*4 水竜の鱗*4盾蟹の小殻*10 大地の結晶*8 下位 └オオバサミⅡ │ 3850z 168 水100 0% O-- 拡散2 拡散2貫通3/連射3 強 毒麻 睡 鎌蟹の爪*2 翠水竜の鱗*3竜骨【中】*4 下位 └オオバサミⅢ │ 4600z 180 水120 0% OO- 拡散3 拡散3貫通3/連射4 強 毒麻 睡 黒真珠*6 ねじれた角*2盾蟹の爪*4 下位 └オオバサミⅣ 7350z 192 水140 0% OO- 拡散3 拡散3貫通3/連射4 強 毒麻 睡 盾蟹の堅殻*6 砂竜の桃ヒレ*3堅竜骨*3 盾蟹の堅殻*6 砂竜の桃ヒレ*3盾蟹の尖爪*3 堅竜骨*3 上位 上へ戻る ソニックボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ソニックボウⅠ│ 2300z 144 雷100 0% O-- 連射2 連射2連射2/拡散3 強 -麻 - 電気袋*2 ランゴスタの甲殻*10カンタロスの羽*5 キラビートル*2 下位 └ソニックボウⅡ │ 4600z 180 雷120 0% OO- 連射2 拡散2連射3/拡散3 強 -麻 - 雷光エキス*4 魅惑色の柔皮*4カンタロスの頭*2 下位 └ソニックボウⅢ 7350z 192 雷140 0% OO- 連射2 拡散3連射4/拡散4 強 -麻 - 電撃袋*3 カンタロスの薄羽*2ランゴスタの堅殻*10 電撃袋*4 カンタロスの薄羽*3ランゴスタの堅殻*15 マレコガネ*4 上位 上へ戻る クイーンブラスター派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR クイーンブラスターⅠ│ 5500z 204 0% O-- 拡散2 拡散2拡散3/連射3 強 毒- - 雌火竜の甲殻*3 上竜骨*1雌火竜の鱗*5 マカライト鉱石*8 下位 └クイーンブラスターⅡ │ 6600z 216 0% OO- 拡散3 貫通2拡散4/連射4 強 毒- - 雌火竜の甲殻*4 火竜の翼爪*3ドラグライト鉱石*2 下位 ├クイーンブラスターⅢ │ 16500z 264 0% OO- 拡散3 貫通3拡散4/連射4 強 毒- - 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の棘*3マレコガネ*3 雌火竜の堅殻*3 雌火竜の上鱗*5雌火竜の逆鱗*1 マレコガネ*3 上位 └ハートショットボウⅠ │ 13450z 240 10% --- 拡散2 拡散2貫通3/拡散3 強 -麻 - 桜火竜の堅殻*3 火竜の骨髄*2カブレライト鉱石*6 桜火竜の堅殻*3 桜火竜の上鱗*5雌火竜の上棘*1 カブレライト鉱石*6 上位 └ハートショットボウⅡ 19800z 264 20% O-- 拡散2 拡散3貫通3/貫通4 強 -麻 - 雌火竜の上棘*1 桜火竜の上鱗*5ユニオン鉱石*3 上位 上へ戻る プロミネンスボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR プロミネンスボウⅠ│ 6850z 204 火 80 0% O-- 連射1 拡散2貫通2/貫通4 強 毒- - 火竜の甲殻*3 ドラグライト鉱石*2火竜の鱗*5 真紅の角*2 下位 └プロミネンスボウⅡ │ 8250z 216 火100 0% OO- 連射2 拡散2貫通3/貫通4 強 毒- - 火竜の甲殻*6 火竜の骨髄*1紅蓮石*2 下位 └プロミネンスボウⅢ 16500z 252 火120 0% OO- 連射2 拡散3貫通3/貫通4 強 毒- - 火竜の堅殻*3 火竜の延髄*1獄炎石*2 上位 上へ戻る ブロスホーンボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ブロスホーンボウⅠ│ 10250z 216 防+10 10% O-- 貫通2 貫通2貫通3/拡散2 強 -- - 角竜の堅殻*4 上質なねじれた角*2竜玉*2 黒角竜の背甲*3 上位 └ブロスホーンボウⅡ 25700z 276 防+20 10% O-- 貫通2 貫通3貫通4/拡散3 強 -- - 角竜の堅甲*4 黒角竜の堅殻*6上質なねじれた角*2 上位 上へ戻る 勇気と希望の凄弓派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 勇気と希望の凄弓Ⅰ│ 16800z 240 火60 0% O-- 貫通2 連射2拡散3/拡散4 強 -- 睡 炎王龍の堅殻*3 炎王龍のたてがみ*2炎妃龍のたてがみ*2 獄炎石*1 上位 └勇気と希望の凄弓Ⅱ 39600z 300 火80 0% OO- 貫通2 連射3拡散3/拡散4 強 -- 睡 炎龍の塵粉*2 鎧竜の延髄*1ユニオン鉱石*3 上位 上へ戻る ティガアロー派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ティガアローⅠ│ 8550z 264 -30% --- 連射2 貫通2連射3/貫通4 強 毒- - 轟竜の鱗*6 轟竜の牙*3轟竜の爪*2 上竜骨*2 下位 └ティガアローⅡ │ 10000z 276 -30% --- 連射2 貫通3連射3/貫通4 強 毒- - 轟竜の牙*3 黒巻き角*2ドスヘラクレス*2 下位 └轟弓【虎髯】 25700z 312 -30% --- 連射2 貫通3連射4/貫通4 強 毒- - 轟竜の堅殻*4 火竜の延髄*2竜玉*3 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*8火竜の延髄*2 竜玉*4 上位 上へ戻る 龍弓【輪】派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 龍弓【輪】│ 7900z 192 雷140 10% O-- 拡散2 拡散3貫通2/貫通4 強 毒麻 睡 龍木*2 龍苔*4キリンの雷尾*2 古龍の血*1 下位 └龍弓【日輪】 23750z 252 雷160 10% O-- 拡散3 拡散3貫通3/貫通4 強 毒麻 睡 ポッケチケットG*1 神龍苔*4キリンの蒼角*3 上位 上へ戻る 龍弓【国崩】派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 龍弓【国崩】│ 7900z 192 龍120 0% O-- 貫通1 貫通2拡散3/連射2 強 毒麻 睡 老山龍の角*2 老山龍の鱗*6老山龍の甲殻*4 雌火竜の逆鱗*1 下位 └龍弓【山崩】 47500z 300 龍180 0% --- 貫通2 貫通2拡散4/連射3 強 毒麻 睡 老山龍の紅玉*1 霞龍の上皮*4鋼龍の堅殻*6 上位 上へ戻る 生産系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜 LV1 LV2め LV3/LV4 ビン 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR 龍頭琴 50000z 156 水240防+10 30% OOO 拡散3 連射2連射1/貫通3 強 毒麻 睡 龍頭の竪琴*1 水竜の上鱗*4翠水竜の上鱗*4 ノヴァクリスタル*2 上位 覇弓レラカムトルム 80000z 300 龍200 50% O-- 拡散3 貫通3連射4/貫通4 強 毒- - 覇竜の大牙*2 覇竜の大棘*1覇竜の上鱗*6 砦蟹の鋏*2 上位 殲滅と破壊の剛弓 80000z 312 20% O-- 拡散2 拡散3連射3/連射4 強 -- - 黒龍の角*4 黒龍の鱗*2黒龍の甲殻*1 上位 勝利と栄光の勇弓 80000z 336 龍270防+20 0% --- 拡散1 貫通3連射3/連射4 - -- - 祖龍の角*4 祖龍の白鱗*2祖龍の堅殻*1 上位イベントのみ 上へ戻る 弓:操作方法 △=発射 △押しっ放し=Lv溜め △押しっ放し+□(または×)=回避運動 ○=近接攻撃(2回まで連続攻撃可能、1回目の○→×の派生可) L+△または×=装填ビンの選択 △+○=ビン装填 R=簡易照準 納刀時にR+△+○=近接攻撃 特徴 遠隔攻撃が可能なガンナー武器。 毒・麻痺・睡眠のビンを矢に装填する事により、敵に状態異常を付加する事も可能。 一発あたりの威力はヘヴィ程無く、サポートに関してはライト程ではないという、大体両者の中間に位置する性能といった所。 だが、ボウガンと違って矢の数は無制限、弾切れの心配が無い事で安定した力を発揮できる。 弦を引き絞っている間はハンマーの力溜めと同じ仕様で、移動は出来るもののスタミナゲージが減っていく。 弦の引き絞りによって、威力及び攻撃方法が3段階(装填数+で4段階)に変化、更に矢の飛距離によってもダメージが変化する為、 適切な位置取りと狙い付けが重要。 近接攻撃には斬属性と打撃属性がある為、斬属性でしか行えない尻尾の切断が可能。 但し、有効な属性はモンスターの肉質に対して有効な方の属性のみが適用される為、肉質によっては部位破壊が出来ない場合もある。 各射撃タイプの特徴 連射:縦方向に複数の矢を同時発射する。 雑魚モンスターの狩猟から飛竜戦まで幅広く対応でき、扱い易い。 ただし雑魚モンスター相手なら兎も角、ボスモンスターを相手にする場合は相手の弱点部位を的確に狙う必要がある。 クリティカル距離は貫通、拡散の中間で、照準表示時の山なりになった線の頂点あたり。 貫通:多段ヒットしながら敵を貫通する矢を1本発射する。 多段ヒットを狙える大型~超大型の敵に対して真価を発揮する。 性能的に雑魚モンスターの掃討や小型の飛竜に対しては不向き。 クリティカル距離は連射に比べるとやや遠い。ただし貫通の場合は、クリティカル距離よりもヒット数を重視した方が良い。 拡散:横方向の広い範囲に複数の矢を同時発射する。 一度に放つ矢の本数が最も多いので、状態異常を付加しやすい。 クリティカル距離は連射よりも近く、範囲が狭い。 ビンについて 強撃ビン:装着することで矢の威力が1.5倍(ドス時)になる。最大所持数50本。 各種状態異常ビン:装着することで毒、麻痺、眠り等の状態異常を付加できる。最大所持数20本。 ビン装着時は状態異常属性が優先され、元から弓に付属している火・水・雷・氷・龍の各属性は無効となる。 状態異常の蓄積値は「溜めLvによる補正×ヒット数」によって決定する。 溜めLv1ではマイナス補正がかかり、Lv2では補正なし。Lv3~4では毒にだけプラス補正がかかる。 よって状態異常を引き起こしたければ、溜めLv1ではなく、溜めLv2以降でヒット数の多いものを当てるのがよい。 調合を考慮しても、一回のクエストで状態異常を発生させられるのは2回程度なので、ここぞという時に使うべし。 また、ビン装着時の近接攻撃には状態異常効果が付加されるが、その効果は著しく乏しい。 ただし強撃ビンの効果だけは低下せず、ビンを消費することもないので、 強撃ビンを装着して近接攻撃を行えば、手軽に攻撃力1.5倍の近接攻撃が繰り出せる。 雑魚相手には近接攻撃のほうが有効な場合も多いので、覚えておいて損は無い。 基本戦術 殆どの敵には周りを回転するように移動しながら、連射で弱点部位を狙うのが効果的。弱点部位が狙い難い場所にあったり、大型の敵には貫通を用いると良い。 対ボス戦ではクリティカルを狙っていかないと辛い(特に連射)。ランポスやクックあたりであらかじめ練習しておくこと。 溜めるとスタミナが減っていくので、いざというときに回避できないという事態が起こらないよう注意する。 ランナースキル、強走薬、狩猟笛の強走効果などでスタミナ消費を補うと良い。 また、装填数+スキルで溜めLvが4まで上がり、連射スキルで溜めるスピードが速くなる。 溜めLvは2~3(装填数+している場合は4も)を局面に応じて使用する。 溜めLv1は、攻撃力はおろか属性値・蓄積値も全てマイナス補正されるため、ほぼ使う局面は無い。 ボウガンと違い、近接攻撃の威力はそれなりに高く、自分の後方に届くほど攻撃範囲が広いので、 ランゴスタやヤオザミなどの雑魚モンスターは、近接で殴った方が速やかに退治出来る場合もある。 また、前述の強撃ビンを装着しての近接攻撃は、ヤオザミ討伐に非常に有効なので活用すべし。 矢の威力 拡散LV1(3)3・4・3LV2(3)4・5・4LV3(5)3・4・4・4・3LV4(5)3・4・5・4・3 連射LV1(1)12LV2(2)12・5LV3(3)12・5・4LV4(4)12・5・4・2 貫通LV1(3)6×3LV2(4)6×4LV3(5)6×5LV4(6)6×6 ※()内はヒット数 矢はクリティカル位置(照準表示時の山なりになった線の頂点あたり)で一番威力が高くなります。
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きのみ 主な入手法トレーナー(ポケモンレンジャー)との対戦後に1つ貰える。 ヒウンシティでアトリエのピエロから貰える。 カゴメタウンで日曜日の夜に右上の民家のビジネスマンからランダムで貰える。 「ぐるぐる交換」をしたときに貰える。 野生のポケモンが持っていることがある。 PDW PDWで入手したきのみを育てて増やすことができ、ブラック・ホワイト側に送ることが出来る。1度のやりとりで同じ種類のきのみは最大20個まで送ることができる。 水やりは自分の他、ゆめともが行うことができる。ゆめともの畑に水やりをした場合のみ、ゆめポイントが得られる(1ヵ所につき10ポイント)。 土が湿っている(黒い)状態と、実がなっている状態では水やりをすることはできない。 土が乾いた(白い)状態になってからしばらく時間が経つと結実数が最低2個まで減る。結実数は乾いてから3時間経つ毎に最大結実数の2割だけ減る。 水やりをしなくても土が乾き切る前、もしくは乾いてから3時間経つ前に結実する木の実もある。 実がなってからどれだけ時間が経っても、収穫できる数が減ったり土が乾くことはない。 前作と比べると、結実・成長時間が1.5倍になり、保水時間が3倍になっている(どちらも要検証)。 [ ]内部は予測データで、正しいかどうかは要検証 No 名前 効果 結実時間 保水時間 結実数 入手方法 茶 白 最少 最多 01 クラボ まひ回復 18 12 なし 5 5 ヒウンシティ:アトリエのピエロ「ぐるぐる交換」を4人で行った時にランダムで入手(野生)シママ、ゼブライカ、エモンガ【PDW】ちいさな森 02 カゴ ねむり回復 18 12 なし 5 5 ヒウンシティ:アトリエのピエロ「ぐるぐる交換」を4人で行った時にランダムで入手(野生)ゴニョニョ(【W】ホワイトフォレスト)、チラーミィ、チラチーノ【PDW】かがやく海 03 モモン どく回復 18 12 なし 5 5 ヒウンシティ:アトリエのピエロカゴメタウン:日曜日の夜の右上の民家のビジネスマン「ぐるぐる交換」を4人で行った時にランダムで入手(野生)ポチエナ(【W】大量発生)、フシデ、ホイーガ【PDW】ちいさな森 04 チーゴ やけど回復 18 12 なし 5 5 ヒウンシティ:アトリエのピエロ「ぐるぐる交換」を4人で行った時にランダムで入手(野生)ロコン、キュウコン、ダルマッカ、ヒヒダルマ【PDW】かがやく海 05 ナナシ こおり回復 18 12 なし 5 5 ヒウンシティ:アトリエのピエロ「ぐるぐる交換」を4人で行った時にランダムで入手(野生)ルージュラ、クマシュン、ツンベアー【PDW】ひらけた空 06 ヒメリ PP10回復 24 12 21 4 5 カゴメタウン:日曜日の夜の右上の民家のビジネスマン(野生)ピッピ、ピクシー【PDW】ひんやり穴 07 オレン HP10回復 24 12 21 4 5 (野生)オタチ、ビーダル、ヤナップ、バオップ、ヒヤップ、タブンネ【PDW】ちいさな森 08 キー こんらん回復 24 12 21 4 5 (野生)オタマロ、ガマガル、ガマゲロゲ【PDW】ひらけた空 09 ラム じょうたいいじょう回復 72 21 39 2 5 ビレッジブリッジ:ビレッジサンド屋でバイト成功時カゴメタウン:日曜日の夜の右上の民家のビジネスマン【PDW】ポケモンカフェの森【PDW】古びた洋館 10 オボン 最大HPの1/4回復 48 24 45 4 5 (野生)ビーダル、タブンネ【PDW】ちいさな森 11 フィラ 最大HPの1/8回復からいのが苦手だと混乱 30 15 30 5 5 「ぐるぐる交換」を2~3人で行った時にランダムで入手【PDW】ちいさな森 12 ウイ 最大HPの1/8回復しぶいのが苦手だと混乱 30 15 30 5 5 「ぐるぐる交換」を2~3人で行った時にランダムで入手【PDW】かがやく海 13 マゴ 最大HPの1/8回復あまいのが苦手だと混乱 30 15 30 5 5 「ぐるぐる交換」を2~3人で行った時にランダムで入手【PDW】かがやく海 14 バンジ 最大HPの1/8回復にがいのが苦手だと混乱 30 15 30 5 5 「ぐるぐる交換」を2~3人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 15 イア 最大HPの1/8回復すっぱいのが苦手だと混乱 30 15 30 5 5 「ぐるぐる交換」を2~3人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 16 ズリ 5番道路の食材交換で1つ500円で売れる(元ポフィンの材料) 12 6 9 8 10 【PDW】古びた洋館 17 ブリー 12 6 9 8 10 カゴメタウン:日曜日の夜の右上の民家のビジネスマンホワイトフォレスト:依頼でランダムに入手【PDW】古びた洋館 18 ナナ 12 6 9 8 10 【PDW】古びた洋館 19 セシナ 12 6 9 8 10 【PDW】ごつごつ山 20 パイル 12 6 9 8 10 【PDW】ごつごつ山 21 ザロク HPの努力値を10下げるなつき度が上がる 48 21 39 2 5 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 22 ネコブ 攻撃の努力値を10下げるなつき度が上がる 48 21 39 2 5 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 23 タポル 防御の努力値を10下げるなつき度が上がる 48 21 39 2 5 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 24 ロメ 特攻の努力値を10下げるなつき度が上がる 48 21 39 2 5 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 25 ウブ 特防の努力値を10下げるなつき度が上がる 48 21 39 2 5 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 26 マトマ 素早さの努力値を10下げるなつき度が上がる 48 21 39 2 5 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 27 モコシ 5番道路の食材交換で1つ500円で売れる(元ポフィンの材料) 36 15 30 6 10 【PDW】ごつごつ山 28 ゴス 36 15 30 6 10 【PDW】ごつごつ山 29 ラブタ 36 15 30 6 10 【PDW】ゆめパーク 30 ノメル 36 15 30 6 10 【PDW】ゆめパーク 31 ノワキ 5番道路の食材交換で1つ500円で売れる(元ポフィンの材料) 90 21 39 3 15 【PDW】ゆめパーク 32 シーヤ 90 21 39 3 15 【PDW】ゆめパーク 33 カイス 90 21 39 3 15 【PDW】ひんやり穴 34 ドリ 90 21 39 3 15 【PDW】ひんやり穴 35 ベリブ 90 21 39 3 15 【PDW】ひんやり穴 36 オッカ 効果抜群のほのお技を半減する 108 27 51 2 5 (野生)クチート、ヤナップ【PDW】ランダムで初期所持 37 イトケ 効果抜群のみず技を半減する 108 27 51 2 5 (野生)バオップ【PDW】ランダムで初期所持 38 ソクノ 効果抜群のでんき技を半減する 108 27 51 2 5 (野生)ブイゼル、フローゼル【PDW】ランダムで初期所持 39 リンド 効果抜群のくさ技を半減する 108 27 51 2 5 (野生)ケイコウオ、ネオラント、ヒヤップ【PDW】ランダムで初期所持 40 ヤチェ 効果抜群のこおり技を半減する 108 27 51 2 5 ヒウンシティ:アイリスから貰う(野生)ムックル(【W】ホワイトフォレスト)【PDW】ランダムで初期所持 41 ヨプ 効果抜群のかくとう技を半減する 108 27 51 2 5 【PDW】ランダムで初期所持 42 ビアー 効果抜群のどく技を半減する 108 27 51 2 5 (野生)キノココ(【B】大量発生)【PDW】ランダムで初期所持 43 シュカ 効果抜群のじめん技を半減する 108 27 51 2 5 (野生)ギャロップ【PDW】ランダムで初期所持 44 バコウ 効果抜群のひこう技を半減する 108 27 51 2 5 (野生)ヒマナッツ【PDW】ランダムで初期所持 45 ウタン 効果抜群のエスパー技を半減する 108 27 51 2 5 (野生)マンキー(大量発生)【PDW】ランダムで初期所持 46 タンガ 効果抜群のむし技を半減する 108 27 51 2 5 【PDW】ランダムで初期所持 47 ヨロギ 効果抜群のいわ技を半減する 108 27 51 2 5 (野生)オオスバメ【PDW】ランダムで初期所持 48 カシブ 効果抜群のゴースト技を半減する 108 27 51 2 5 【PDW】ランダムで初期所持 49 ハバン 効果抜群のドラゴン技を半減する 108 27 51 2 5 【PDW】ランダムで初期所持 50 ナモ 効果抜群のあく技を半減する 108 27 51 2 5 (野生)チリーン【PDW】ランダムで初期所持 51 リリバ 効果抜群のはがね技を半減する 108 27 51 2 5 【PDW】ランダムで初期所持 52 ホズ ノーマル技を半減する 108 27 51 2 5 (野生)ラッタ【PDW】ランダムで初期所持 53 チイラ ピンチのときこうげきがあがる 144 [39] [75] [2] 5 ブラック2・ホワイト2から取り寄せる(要通信交換)【PDW】B2W2で配布されたものを貰う 54 リュガ ピンチのときぼうぎょがあがる [144] [39] [75] [2] 5 55 カムラ ピンチのときすばやさがあがる 144 [39] [75] [2] 5 56 ヤタピ ピンチのときとくこうがあがる [144] [39] [75] [2] [5] 57 ズア ピンチのときとくぼうがあがる [144] [39] [75] [2] [5] 58 サン ピンチのとき急所に当たり易くなる [144] [39] [75] [2] [5] スーパーシングルかスーパーダブルかスーパーマルチで105連勝 59 スター ピンチのとき能力1つがぐーんとあがる [144] [39] [75] [2] [5] スーパーシングルかスーパーダブルで203連勝ポケモンセンタートウホクで配信されるジラーチが持っている 60 ナゾ 効果抜群の技を受けたときHP回復 [144] [24] [45] [2] [5] 配信のダークライが持っている 61 ミクル ピンチのとき命中率があがる 144 [24] [45] 2 5 【PDW】B2W2で配布されたものを貰う 62 イバン ピンチのとき一度だけ行動が早くなる 144 [24] [45] 2 5 【PDW】B2W2で配布されたものを貰う配信のミュウツーが持っている 63 ジャポ 物理攻撃を受けたとき相手にダメージを与える 144 [24] [45] 2 5 【PDW】B2W2で配布されたものを貰う 64 レンブ 特殊攻撃を受けたとき相手にダメージを与える 144 [24] [45] 2 5
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登録日: 2011/06/12(日) 03 33 51 更新日:2023/12/31 Sun 08 18 41NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 きのみ しぜんのめぐみ ふかふかのつちがある! アイテム ポケモン ポケモン持ち物項目 ポケモン道具項目 回復 木の実 栽培 この項目で紹介する「きのみ」とは、『ポケットモンスター』に登場するアイテムの一種である。 ▽目次 概要 【きのみの歴史】金・銀・クリスタル ルビー・サファイア・エメラルド ファイアレッド・リーフグリーン ダイヤモンド・パール・プラチナ/ハートゴールド・ソウルシルバー ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2 X・Y オメガルビー・アルファサファイア サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン ソード・シールド 【主な種類】 【きのみに関する技】 【きのみに関する特性】 概要 ポケモンに使う事で様々な効能を発揮するほか、ポケモンに持たせると、ある状態になった時自動で使う。 入手方法はフィールドに生えているものを採取する、きのみを「ふかふかのつち」に撒いて水を与え育てる、人から貰う、など。 ただし、第ニ世代におけるきのみと第三世代以降のきのみでは、基本的な効能はほぼ同じだが入手方法が大きく異なっている。 【きのみの歴史】 金・銀・クリスタル アイテムとして初登場。第ニ世代の今作では、フィールド各地にある実の成る木から入手できる。 一つの木につき一日一回のみの入手で、時間跳躍もできないため数を集めるのはやや面倒。 「おうごんのみ」はみのなる木がない代わりに虫取り大会の3等商品として入手できるが、 「きせきのみ」は「ふしぎなおくりもの」限定かつ低確率なので入手が難しい。 ただし、ポケットピカチュウカラーで600ワット貯めてソフトに送れば確実にきせきのみが手に入るという一応の救済はある。VC版? 3DS2つ用意してがんばれ! ……実は野生のセレビィが低確率で持っているので、VC版ならクリスタルを使えば頑張れば入手可能。厳選は諦めることになるが。 ●きのみ/おうごんのみ 持たせるとHPを回復する。きのみは10、おうごんのみは30。 ●どくけしのみ/まひなおしのみ/こおったきのみ/やけたきのみ/はっかのみ/にがいきのみ/ふしぎなきのみ/きせきのみ 状態異常を回復。 こおったきのみはやけど、やけたきのみはこおり、はっかのみはねむり、にがいきのみはこんらん、ふしぎなきのみはPP、きせきのみは全状態異常を回復。 「ふしぎ」と「きせき」って、どういう風に区別して名付けたんだろう? 凍った(焼けた)状態で獲れる木の実ってなんだよ、と思ってはいけない。 凍ってるきのみで火傷回復はまだしも、既に焼けた状態のきのみでなんで氷が溶かせるんだよ、とか考えるのはやめよう。 ルビー・サファイア・エメラルド この第三世代からきのみの種類が大幅に増加し、現実の果実をモチーフとした名称が付けられるようになった。 それでいて、きのみをふかふかの土に埋めて自分で育てられるようになり、登場したポケモンコンテストで欠かせないポロックの材料になるなど新たな用途も追加。 ある意味きのみの歴史はここから始まったともいえる。 しかし、きのみの中には育成にとんでもなく時間がかかる物もあり、良質なポロック作りに必要なきのみなどは数日がかりになることも。 それでいて育成に時間のかかるきのみに至っては水遣りをサボりがちだと1個しか実らない=つまり増やせないというクソ仕様まであった。(*1) ファイアレッド・リーフグリーン 本作のきのみは隠しアイテムとしてカントー各地に落ちていて拾える事があるが、ふかふかの土が無いので育てて増やす事はできない。 ナナシマにはきのみのもりという場所があり、そこでもきのみを拾える。この場所のきのみだけは一度拾っても一定歩数歩く事で復活する。 とくせい「ものひろい」経由でもごく一部の種類だけだが入手可能。レアな物だとホウエン地方でも激レアな「ベリブのみ」などを拾ってきてくれる事も。 本作ではきのみクラッシュできのみのこなを作る際の材料として、きのみを使えたりもする(きのみクラッシュはエメラルドでも続投)。 レアなきのみであればあるほど、こなを多く入手しやすい。 まぁ他のプレイヤーとワイヤレス通信が可能な環境でないと遊べないし、こなを集めたところで目ぼしい物はポイントアップくらいだが… ダイヤモンド・パール・プラチナ/ハートゴールド・ソウルシルバー 基本的なシステムは第三世代と大体同じだが結実数に見直しが入り、どんなきのみでも埋めた後に全力放置しても最低2個は実るように。最初からそうしろ 無論、手間暇かけて育てればそれなりに多く実るようにもなったので、きのみマニアも面倒臭がりやさんも気ままに栽培しやすい環境にはなったといえる。 新たに「こやし」が登場。こやしはそれぞれ効果が異なり、水が乾くのが早くなる代わりに成長速度が速まる「すくすくこやし」や、 きのみが生った後に枯れるまでの時間を長くする「ながながこやし」等の計4種が存在する。 HGSSではきのみを育てる場所が存在しない代わりに、きのみプランターというアイテムを使って育てられるようになった。 金銀でみのなるきがあった場所はすべてぼんぐりのきに置き替えられている。 ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2 フィールド上にはきのみを育てられる場所がなく、HGSSのようなプランターも存在しない。 代わりにポケモンドリームワールドできのみを入手・栽培できる様になったが、 わざわざきのみ栽培のためだけにネットに接続しなければならないのでかなり面倒。 当然ネット環境がない人は栽培できないし、主人公のバッグからPDWへ持ち込む事もできない(*2)ので過去一で不便すぎる栽培環境となってしまった。 また、2014年5月20日をもってWiiおよびDSのニンテンドーWi-Fiコネクションが終了してしまったため、現在はネット環境があっても栽培できなくなってしまっている。 BW2では、ジョインアベニューに花屋を招待すると、特定種類の木の実を購入できるようになった。 X・Y きのみの栽培機能と実のなる木が復活。 木の側に落ちている実を拾うと一週間後に新しい実が結実して落ちてくる。 今回のきのみ栽培は雑草を取ったり、きのみを食べに来た害虫ポケモンを追い払う(*3)というめんどくさい新しい要素の他(*4)、 特定のきのみ2種類を隣り合うようにして一緒に埋める事で、別の種類のきのみを作り出す「突然変異」というシステムが登場した。 例 カゴのみ×キーのみ=ネコブのみモモンのみ×オレンのみ=タポルのみ こやしのシステムも復活し、結実数を増やしたり、突然変異の発生確率を高めたりできる。 今回のこやしは販売されているのではなく、きのみ畑内にあるコンポスタにきのみを入れて自分で作るもので、入れたきのみの色によってできる種類が変わる(*5)。ポケモンの……は必要ない。 ミアレシティの「しるや」で作るジュースも同様のシステムを持つ。 また、草むらなどでのバトル中、背景の高台にきのみのなった木が生えている事があるが、特定の技を使うと戦闘終了後入手できる。 このシステムを自力で発見した人はかなりの幸運の持ち主だろう。 バトル背景から拾えるきのみはバトル1回につき1個だが、1日に拾える数に制限はないため、種類によっては1日に何個も入手できる。 オメガルビー・アルファサファイア ルビサファ時代を継承した上で、かつて不便すぎた部分の多くも改善。 各地のふかふかの土に生えている木からきのみを拾えるほか、きのみを拾った後の土にきのみを植えて数を増やせる。 XYより生育に要する時間が短くなったが、戦闘中の背景からは拾えなくなったため一長一短。 しかし本作ではそらをとぶで最寄りの場所へ飛ぶ事も出来るようになっているし、 歩いて現地に向かい栽培に勤しむ事が苦でなければ、数日で大量収穫も夢ではないほどに栽培環境は劇的に良くなっている。第三世代の栽培環境が酷すぎただけともいう また、カロス地方(XY)で入手できた「こやし」は、栽培システムの違いからかホウエン地方の土とは馴染まないという理由で使用できない。 サン・ムーン/ウルトラサン・ウルトラムーン 各地に実のなる木があり、拾っても毎日復活する。拾えるきのみの種類は木によって異なるが、リセットによってある程度厳選も可能。 きのみ栽培はポケリゾートの「すくすくリゾート」で行える。プレイヤーがする事は埋めるのと収穫だけで、肥料撒きも水やりも全てポケモンに任せきりでOK。ちゃっかりつまみ食いしてる子もいる様だが……。 これを手軽になったと捉えるか、やりがいが無いと捉えるかは人それぞれ。 ソード・シールド 今のところ実のなる木のみが登場。前作のサン・ムーンと仕様は同じだが、ゆすり過ぎるとチェリンボやヨクバリスが落ちてきてペナルティを受けてしまう。 オレンとクラボとモモンに関しては安値で買えるが、他はゆすって回収する必要がある。 まだ、栽培システムがないので各種ご利用は計画的に。 【主な種類】 一覧はこちらから。 オレン/オボン HPを回復。オレンは10。オボンは第三世代では30だったが、第四世代以降最大HPの1/4だけの回復に変更された。 ポケモンに持たせた場合、発動条件はHPが半分以下になる事。 オレンは本編の序盤のほか、野生のツボツボが持っていることがある「きのみジュース」と共にリトルバトルで重宝する。 オボンはプレイヤー同士の対戦でも用いられる他、一部のCPUトレーナーもポケモンに持たせるメジャーアイテムである。 SMでは下記の「フィラのみ」等に回復量が超えられたが、こちらは効果が発動するタイミングが早いのがメリット。 フィラ/ウイ/マゴ/パンジ/イア HPが1/4以下になった時、第六世代までは最大値の1/8、第七世代では1/2、第八世代では1/3回復する。 ただし、ポケモンの性格によって味の好みがあり、嫌いな味だった場合は混乱してしまう。 各きのみを嫌う性格としては フィラが「ずぶとい」「おくびょう」「ひかえめ」「おだやか」 ウイが「いじっぱり」「わんぱく」「ようき」「しんちょう」 マゴが「ゆうかん」「のんき」「なまいき」「れいせい」 パンジが「やんちゃ」「のうてんき」「むじゃき」「うっかりや」 イアが「さみしがり」「せっかち」「おっとり」「おとなしい」 それぞれ、攻撃・特攻・素早さ・特防・防御が下がる性格である。 プラチナではトバリデパートで販売されている。 特性「くいしんぼう」のポケモンにとってはオボンの上位互換。 運が良ければ「ついばむ」「むしくい」を食らった時に相手を混乱させられる可能性がある。 時には「なげつける」と併用していらない性格の個体を避けて厳選のお供にする人もいる。 極まると第八世代では無補正性格に「ミント」を使って混乱事故を予防する人もいるが、さすがにここまでくると好み。 クラボ/カゴ/モモン/チーゴ/ナナシ/ヒメリ/キー/ラム 状態異常を回復。ラムは全状態異常回復効果を持ち、対戦などで重宝されるメジャーアイテム。 同じくカゴも眠り回復効果から「ねむる」を使うポケモンとのコンボによく使われる。 キーは混乱回復。ダブルバトルでコレを持たせた味方にいばるを使い、こうげきを二段階上げて即座に混乱を回復させる「いばキー」と呼ばれる戦法が有名。 その他だとクラボがまひ、モモンがどく、チーゴがやけど、ナナシがこおり状態から回復。シナリオ攻略中にお世話になることもあるだろう。 ヒメリはPPを回復。PP回復アイテムの中で数少ない(作品によっては唯一)無限入手可能なアイテムなのでシナリオでも重宝する。きのみ栽培可能な作品であれば育てて増やしておくと大変便利。 きのみを増産する手段がほぼない第五世代でもジャイアントホールのピッピ狩りで比較的簡単に入手できる。 戦闘ではあまり使われないが、捕獲ではPP切れによる自滅を避ける為に相手に「トリック」や「なげつける」などでヒメリのみを渡す/投げつけることがある。 特に第七世代では乱入バトルで主にメタモンの連鎖を続けたい場合に、リサイクルだけを覚えたポケモンに変身させた上でヒメリを渡すことが結構あったりする。 ザロク/ネコブ/タポル/ロメ/ウブ/マトマ 第三世代中期(FRLG)まではポロック作り用のきのみでしかなかったが、エメラルド以降、使うとなつき度が大きく上がる代わりに対応した努力値を10下げる。 ゲーム中で一度振った努力値を下げる方法はこれらのきのみを使う事しかない(*6)ので、努力値の調整やバルキーの進化および進化後の振り直しに重宝する。 第五世代では、BW2にて5番道路で購入できる(マトマ除く)ほか、黒の摩天楼/白の樹洞のエリア10をクリアするたびにもらえる。 第四世代のみ、努力値が111以上入っていたら、一つで100まで下がっていた。 オッカ/イトケ/ソクノ/リンド/ヤチェ/ヨプ/ビアー/シュカ/バコウ/ウタン/タンガ/ヨロギ/カシブ/ハバン/ナモ/リリバ/ホズ/ロゼル 第四世代から登場。 持たせる事でしか効果はないが、これを持っているポケモンが効果抜群の技を受けた時、そのダメージを半減する効果を持つ。 これにより対戦での戦略の幅が大きく広がり、対戦でのメジャーアイテムの一つに。 DPPtではノモセシティの民家で一日一つ、上記のきのみの内一つがランダムで貰える。 HGSSではお母さんの買い物で入手可能。どれになるかはランダムだが、貯金を頼み適当にバトルしていれば回復アイテムなどと共に買ってきてくれる。 第五世代ではドリームワールドで手に入れるか、野生のポケモンが持っているのを奪う必要がある。 野生のポケモンから奪う場合、あくタイプを半減するナモのみ(*7)とノーマルタイプを半減するホズのみはそれぞれ、「どろぼう」「ほしがる」で奪おうとすると、きのみの効果が発動してしまうので、技の選択には注意が必要である。 余談だが、ロゼルのみはポロックが復活した第三世代リメイクのORASにおいてもきのみの仕様変更とかいろいろあったせいで、今現在 味 も な め ら か さ も 全 く 謎 なきのみである。 そう考えると、それで作ったポロックをポケモンに与えるのはちょっと躊躇してしまう話である。 一応、第八世代ではあまくて僅かに苦みがあると設定されている模様。 ノワキ/シーヤ/カイス/ドリ/ベリブ 特別な効果は無いが、RS時点では一周に一つしか手に入らないレアなきのみ。 どれもきのみ名人の奥さんに特別な言葉を教える事で渡してもらえる。 非常に味が濃く、NPC相手とのポロック作りでもかなりの高レベルのポロックを作れる。 通信プレイ無しでコンテストに勝利したりヒンバスを進化させたりするのに便利。 貰うためのことばにラティアス、ラティオスが必要な為、通信しなければ片方しか手に入らない(*8)カイス・ドリと比較してもベリブの入手難易度がやたら高い。(IDの下一桁が2か3の場合出現するナウいオヤジから教えてもらえることばの組み合わせが必要なので通信必須。) コンテストの無いFRLG以降は他のきのみとあんま変わらない。 FRLGだときのみクラッシュ以外では使い道がないものの、とくせい「ものひろい」で低確率で拾える。ベリブのみが欲しいなら本作のものひろいで狙ってみるのも良いだろう。 チイラ/リュガ/カムラ/ヤタピ/ズア/サン/スター/ナゾ/ミクル/イバン/ジャボ/レンブ 「伝説のきのみ」とも言われる種類のきのみ。 チイラ~スターとミクルはHPが1/4以下になると発動し、能力値や回避率などを上げる。 ナゾは第四世代以降は効果抜群の技を受けた後HPの1/4を回復する。第三世代での扱いは後述。 イバンはHP1/4以下の時、優先度が同じ技に対して一度だけ先手を取る事ができる。(技自体の優先度は変化しないので注意) ジャボとレンブはそれぞれ物理技、特殊技を受けた時、相手の最大HPの1/8分のダメージを与える。 これらのきのみはどれも入手方法が特殊で通常プレイでは入手できない、またはできても大変な苦労や運を強いられるレアアイテム。 特に第三世代におけるチイラのみは通常プレイだとマボロシじまに生っているもの以外での入手方法がない。(*9) …なお、世代が進むにつれてごく一部の種類(サンやスター等)を除いてレア度がだだ下がりしており、第八世代や第九世代ではチイラのみやカムラのみ等が普通に複数個入手できるようになった。伝説って? そのため対戦などでも上記のメジャーなきのみに比べて所持率は低めとは言え、効果は絶大。 特にイバンが曲者で、終盤の殴り合いはもちろん、イバン発動から「だいばくはつ」「みちづれ」といったプレイで、 二匹以上のポケモンが片付けられる展開が非常に多かった。ソーナンスやカビゴン、メタグロスなどによく持たせられている。 これほどまで強い効果のため解禁が非常に遅いのが玉に瑕。 これ以外にも特殊な能力はないがポロックやポフィン製造、「GO」でゲーム全般を助けるために使うきのみも存在する。 また、「ナゾのみ」は第三世代ではルビー・サファイアでのみ、 カードeリーダー+を使う事により以降の作品にはない特殊なきのみ12種類(但し、一種は名前のみ再登場)に変化した。 パルパーク経由でDSに送るとどの種類でも「ナゾのみ」に統一される。 【きのみに関する技】 むしくい/ついばむ 相手がきのみを持っている場合、奪って食べる。 きのみに回復や能力上昇の効果がある場合、奪った時点で発動する。 上手くハマれば強力だが、「はたきおとす」の下位互換的な性能であるためマイナー気味。 ただ特性「テクニシャン」のストライク・ハッサム・コロトックにとってはメインウェポンとなり得る。 しぜんのめぐみ 持っているきのみを消費して攻撃する技で、威力とタイプは持っているきのみによって変動する。 めざめるパワーのような相性補完に使えるが、あちらに比べて制限が厳しくリスクが高いため、扱いは難しい。 具体的には「1発しか打てない」「ハズレてもきのみは消費される」 「回復系きのみや半減実は相手の先制攻撃で発動する恐れがある」「持ち物を封じられると発動できない」等。 一方で最高威力がめざパよりも高いので、めざパでは威力不足な場面でも「しぜんのめぐみ」なら4倍弱点を狙えば1発で落とせることもあり得る。 各きのみ毎の威力とタイプについてはきのみ一覧(ポケモン)を参照。 やきつくす 相手が持っているきのみ・ノーマルジュエルを使えなくする炎タイプの全体攻撃技。 威力も低くはないが効果が限定的。 相手の所持きのみが「オッカのみ」の場合は発動する。 地味にこれも特性「テクニシャン」の対象。使いこなせるかは別として ゲップ 自分がきのみを戦闘中に食べていないと失敗する毒タイプの大技。 発動させるのが難しく、条件を満たしても命中不安であったりと癖が強い。 Zワザとして使えば条件を無視できるが、活用できそうなのはサザンドラ程度か。 ほおばる 自分が持ってるきのみを能動的に食べつつ、防御を二段階上げる補助技。 ピンチにならないと発動しない木の実を早めに発動させたり、「きんちょうかん」を無視できるといった利点も併せ持つ。 現時点では第八世代のヨクバリス専用技で、「ほおぶくろ」も同時に発動できる。 おちゃかい ポットデス専用技。 使用すると、場のポケモン全員がその場できのみを食べる。 これも「きんちょうかん」の対象外。 キョダイサイセイ キョダイカビゴンのみが使えるキョダイマックスわざで、ノーマルタイプの攻撃技が変化する。 使用後、確率で自分(ダブルでは隣の相方も対象)のきのみを再生させるという、特性「しゅうかく」のような追加効果がある。 晴れてるときに確率が上がることはない。 なお、やきつくす等できのみを失った場合は再生できないので注意しよう。 【きのみに関する特性】 くいしんぼう 主なポケモン マッスグマ、カビゴン、アローラベトベトン 上記のHPが1/4以下になると発動するきのみをHPが1/2以下で発動できるようになる。 第三~四世代では腹太鼓からのカムラ発動の神マッスグマが流行ったとか流行ってないとか(*10)。 きんちょうかん 主なポケモン デンチュラ、プテラ、カエンジシ BWから追加された新特性。この特性を持つポケモンがフィールドにいる時、相手のポケモンはきのみが使えなくなる。 半減きのみやオボンなどで確定数をずらされる心配がなくなるほか、ラムのみなども封じるので安心して状態異常にする事ができる。 ただし、きんちょうかんを持っているポケモンが引っ込んだらまたきのみが使えるようになってしまうので注意。 使っている側は発動してるか分からないが相手にすると地味にいやらしい。 しゅうかく 主なポケモン ナッシー、トロピウス、オーロット こちらもBWから追加された新特性。自分が使ったきのみをターン終了後に1/2の確率で復活させ、再び使えるようにする。 また、天候が晴れの時は必ず復活させる。このため晴れパでの運用が望ましい。 ほおぶくろ 主なポケモン ホルード、デデンネ、ヨクバリス XYで追加された特性。自分がきのみを使った時、本来の効果に加えHPを1/3回復する。 この特性とオボンのみを利用した無限デデンネが有名。 じゅくせい 主なポケモン アップリュー、タルップル 剣盾で追加された特性。自分がきのみを使った時、効果が2倍になる。 HP・PP回復ならば回復量が2倍、能力アップならば上昇量が2倍、ダメージ軽減なら半減が1/4になる。 水をやりながら追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4世代後半(金銀リメイク)から一気に扱いが悪くなったような…。 -- 名無しさん (2013-11-22 12 11 23) ほおぶくろでたね -- 名無しさん (2013-12-26 12 29 29) スターのみの説明で「凄すぎて封印された」的な事が書いてあるが明らかにそんな力はないwww -- い (2014-11-19 22 12 36) 姫リンゴモチーフの木の実はあるけど普通のリンゴモチーフの木の実は意外です無いな …リンゴっていや果物の代表格みたいなもんなのに -- 名無しさん (2015-12-04 06 39 15) サン・ムーンで一部のきのみは性能強化してほしい。 -- 名無しさん (2016-04-12 20 12 31) ↑3 弱くは無いんだが入手条件の割に微妙なんだよな。 -- 名無しさん (2016-04-12 20 17 46) サンドイッチの具に使われたりしてるけど、人間が食べる場合はそのまま食えないのかな?モモン当たりなら生でもイケそうだけどカゴ辺りは熱通す必要ある気がする… -- 名無しさん (2016-10-15 18 46 33) ↑4た べ の こ し ヒメリは貴重なピーピーエイドの代用になる。しかも自前で量産可能。とっても便利。 -- 名無しさん (2016-10-30 01 20 18) 一気に沢山実るから増やしやすいな。俺はヒメリだけカンストさせてある。 -- 名無しさん (2016-10-30 01 24 38) 正直RSEの時点でアイテム代わりかポロックの原料に過ぎなかったきのみがここまで出世するとは思わなかった。 -- 名無しさん (2017-05-18 07 18 39) 第3世代は他の持ち物候補の性能が微妙だったからむしろ今以上に使われてた。ラムは言うに及ばず代用品のクラボやチーゴが候補になる位で、火力インフレ前+先制技が禄にない環境だからねむカゴ・みがヤタ・こらカムといったきのみを使ったコンボはメジャー戦法だったし。 -- 名無しさん (2017-05-18 11 52 36) ↑それな。 むしくい/ついばむが三世代にあったら面白かった -- 名無し (2017-05-18 12 57 03) 嫌いだと混乱してしまうきのみは正直元々の性能がクソすぎたからな… -- 名無しさん (2017-08-27 10 11 16) 味見る限り人がそのまま食えそうなの少なそう(モモンくらいか?) -- 名無しさん (2020-01-11 19 27 16) マトマは塩とかで味整えてパスタにあえれば即アラビアータになりそう。 -- 名無しさん (2022-02-27 23 28 47) 名前 コメント
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名称:素戔嗚尊《すさのおのみこと》 NO IMAGE 性能 神格(レア度) ☆5:超激レア タイプ 人型・男性 属性 火 進化/覚醒 なし/あり 初期能力値(LV1) 体力(HP) 2500 攻撃力(ATK) 320 神力(SP) 360 防御力(DEF) 120 特殊技能《スキル》 発動技能《アクティブスキル》 八手斬《やつでのおろし》 素戔嗚が我流で編み出した刀殺法。八種の型があり、全てを使いこなしたときあらゆる状況であらゆる物体を斬ることができると言われている。使い方は全て素戔嗚の身体に染み付いているため、最初から全てを使いこなせるわけではない。戦いの状況の中で必要に迫られたとき、ひとつひとつ思い出していくかもしれない。 【判明している『型』】 突:点を的確につく一撃。高い精度と貫通力を誇る。 常態技能《パッシブスキル》 怒髪天《どはつてん》 怒りが高まることにより、攻撃力が飛躍的に上昇するが、神力(SP)の消費量も同時にアップする。感情に影響を受けるので、自ら制御は難しい。 解説 通称『スサノオ』。勝気な性格で、戦いを好み、力を奮うことしか頭にない生粋の戦士。自分勝手で、巫の命令であろうとも自分が気に食わなければ聞く耳をもたない。言葉少なだが、その戦いのセンスだけは抜群に高い。